弓箭手大作战斯蒂文玩法技巧玩法-弓箭手大作战斯蒂文最新玩法是什么
时间:2023-12-24 14:14:08
小编:小马下载站
弓箭手大作战斯蒂文玩法技巧玩法,弓箭手大作战这是一款多人街机休闲射击竞技手机游戏,由于每一次升级所需的经验值各不相同,因此玩家在后期需要收集更多的经验值或祭拜敌人来获得大量的经验值,让自己升级,以此来让自己获得更多的技能。玩家在游戏中能够使用各种不同的英雄,每个英雄都拥有自己的特色和玩法,比如玩家在游戏中能够使用具有防御头盔的英雄,可以让玩家在受到远程攻击的时候,将养成攻击的伤害有所降低,而在受到近战攻击的时候,也能够降低近战攻击的伤害,通过防御头盔和近战护甲能够极大地增加角色的防御能力,虽然自身的血量不高,但是可以媲美血量较高的角色,如果玩家在后期获得更多的经验值,就能够进一步的提高自身的血量。接下来是小编给小伙伴带来的弓箭手大作战斯蒂文最新玩法,希望能够帮助到大家。
弓箭手大作战斯蒂文最新玩法技巧攻略
天赋暴击,吸血武器技能不知为何被禁了,但即便如此,也依旧是bug级别的角色,射程远攻击高,控制难度一般,总体上易玩、十分强势。这个角色初期攻击就堪比印第安的中期,移速还没削掉,过高的攻击让一般的脆皮角色根本不敢接近,生存能力极强,总之是个几乎无懈可击(大天使初期可以找机会追杀、印第安、勇士和玛雅可以超远距离打击)的玩意,优先攻击、射程提升、吸血武器、嗜血、移速提升。采用超远距离控制玩法
弓箭手大作战斯蒂文玩法技巧玩法
(核心人物是海滩男孩、跑男、勇士、魔法师、激光战警、印第安、疯狂原始人,机械战士、炸弹人、死神、破坏者、光剑客、齐天大圣、玛雅、斯蒂文、大天使、魔女、露露、嘟嘟、武藏):
以下皆不考虑中途更换武器的情况。
1弓箭手:弓箭手是初始的角色,天赋磁铁和防御,射程一般,攻击较低,射击控制难度一般,
移动控制难度一般,总体上来讲,是一个比较难玩、弱势的角色。在初期对于低攻角色有优势,
初期磁铁吸取经验星、爱心,升级速度快、肉度较强。后期不出暴击比较弱势。
有暴击可以考虑叠攻击;没暴击可以适量叠防御,配合走位磁铁吸取爱心。
射程对于任何远程都是比较重要的,视情况越远越好。优先穿墙箭、暴击、攻击提升、吸血武器、嗜血、射程提升
2吸血鬼:天赋吸血和旋转镖,射程近,攻击较低,射击控制难度大,移动控制难度大,总体上难玩、弱势。
初期配合吸血武器对付低攻和脆皮有优势。后期不出暴击比较弱势。有暴击可以考虑叠攻击,没暴击……小心为上。
射程提升幅度小,采取较近距离周旋攻击。优先暴击、穿墙箭、攻击、嗜血、射程提升
3海滩男孩:天赋暴击和更多经验,射程近,攻击高,射击控制难度大,移动控制难度大,总体上难玩、强势,后期型。
初期更多经验保证快速升级,高攻击碾压一般脆皮(两下暴击带走四血脆皮)。
后期基本沾上哑铃就秒杀。若射程不够,可以考虑1×2或2×1的射箭数,若射程够,可以考虑2×2,攻击异常强悍。
采取较近距离周旋攻击(基本顶多两波哑铃带走一个人,近战的噩梦)。
优先穿墙箭、暴击、射程提升、吸血武器、嗜血、攻击提升、移速提升,另哑铃容易被墙壁卡住很麻烦
4跑男:天赋移速提升和轻装上阵,射程较远,攻击较低,射击控制难度大,移动控制难度一般,
总体上难玩、弱势,但风筝流天下第一,练手练移动命中是很棒的选择。
采取远距离骚扰攻击,追杀和逃避,敌退我进,敌进我退,恶心对方,让他不追你不行,追你又追不到,
就这样放风筝给他放死,有人来了就跑,你的速度是无敌的。想提高周旋能力就提高移速,
否则就提升攻击,没暴击的话攻击力真的不太行。优先暴击、攻击提升、穿墙箭、移速提升、射程提升
5忍者:类似于跑男,但射程低一些,腿短一些,射击控制难度一般,移动控制难度一般,总体上不难不易、弱势。
飞镖有着较大击打面,尤以前方两箭时达到最大(发射两道平行飞镖),命中率极高,且射程提升幅度较大,
配合一定的速度优势,可以考虑采用风筝牵制玩法。高移速配合尖刺随身,高射速加上较大打击面,
忍者除了伤害较低以外,对于新手而言,可说是一个不错的上手角色。优先暴击、攻击提升、穿墙箭、射程提升、移速提升。
顺便一提,一般而言忍者的最优射箭数量为2×1(打击面大射程较远),其次为1×2(打击面小射程较近),不太推荐2×2,这容易导致伤害过低
6勇士:天赋暴击和愤怒,射程远,攻击高,射击控制难度大(两箭后一般),移动控制难度低(主要是射程远攻击又高,移动意思意思就是),
标枪属于贯穿攻击,不怕敌人扎成堆,总体上不不难不易、强势。
采取超远距离碾压玩法,配合极高的攻击(攻击力堪比哑铃),在对方靠近之前诛杀就行。
算是易上手的强力角色。优先穿墙箭、暴击、攻击提升、射程提升、吸血武器、嗜血
7魔法师:天赋暴击和攻击,射程一般,攻击高,射击控制难度大(火球有点飘),移动控制难度大,总体上难玩、强势。
属于中距离攻坚选手,超高的攻击力收割残血一级棒,唯一问题在于火球能不能打准(火球的伤害打在越中间就越高),需要一定预判能力。
采用后退诱导攻击玩法,优先穿墙箭、暴击、吸血武器、嗜血、攻击提升、移速提升、射程提升
8激光战警(远程角色):天赋轻装上阵和攻击提升,一下激光有机会可造成多次伤害,
且激光能一定程度上阻挡对方移动,攻击高,前期射程近,控制难度大,后期随射程变远逐渐缓和,
总体上前期难玩后期简单,且后期十分强势。前期采用后退攻击玩法,用激光控制对方移动,再逐步后退直到将对方干掉。
最优先的技能是子弹变大(射程“大幅度”提升),其次折叠弹道和弯曲弹道,
能够大大提高命中率,尤其是弯曲弹道,具备一定的跟踪效果,最后是攻击提升和射程提升。
优先子弹变大、暴击、弯曲弹道、折叠弹道、射程提升、吸血武器、嗜血、攻击提升、移速提升。
另外,激光绝对得是1×1的初始激光,且不说1×2或者2×1的激光基本不会提升任何攻击力,
任何以牺牲攻击距离为代价的都是不可取的,即便是零攻击只要距离够远,激光依然可以逍遥自在,但若是没射程,那便处处捉襟见肘了。
9印第安:天赋周身尖刺和鹰眼,射程远,攻击低,射击控制难度一般,移动控制难度一般(关键在于容易被人灭口),总体上难玩、强势。
鹰眼可以保证迅速观察对方动态并作出反应,但由于周身尖刺导致的短腿,且攻击过低,
初期需要不断的后退来保证生存,后期将射程无限提升(千万不要弄前方箭,伤害不会提高但射程降低,类同于激光),
可保证全屏攻击,然后配合后退就行,很简单。优先技能是暴击、射程提升(包括子弹变大和弯曲弹道)、移速提升、攻击提升。采用超远距离控制玩法
10疯狂原始人:天赋防御和美味心,这是很有前途成为肉山的角色,控制难度一般,总体上易玩、弱势。
最优是前方箭零或一个,棒子贯穿对方后能造成略微减速,一根棒子最远攻击距离并非棒子的长度,
那是虚的,实际上要短一点,两根棒子后棒子成了实的,最远攻击距离就是棒子的长度,
所以两根棒子后实际上的攻击距离并没降低多少,三根棒子后攻击距离就短得可怜了。
既然是肉山选手,那么免不了的要提升一下防御,所以优先防御,近战护甲、钉鞋、防御头盔都弄好,举盾马虎马虎,
美味心再来一个,然后吸血武器、嗜血、暴击、攻击提升。地图上一个爱心等于四滴血,一边吃爱心,
一边凭借无敌肉度无视对方攻击(举盾后战鲁大刀完全没问题),满地图碾着人乱跑这是没太大问题的。
或者可以考虑远程棒子,有点类似于暴击光剑,但攻击力低一些,前方箭零或一个,
优先暴击、射程提升、防御提升、美味心、吸血、嗜血、攻击提升、速度提升,也可优先考虑举盾
弓箭手大作战攻略
1远程角色:射箭数量:1(一根箭)×1(发射一轮),射程远攻击低;1×2,射程较远攻击一般;2×1,
射程较远攻击一般;2×2(综合能力最强),射程近攻击高;其余不考虑(劣势)
优势技能:穿墙箭,暴击,全面发展(攻击射程防御小提升),攻击提升,吸血武器,嗜血,射程提升,移速提升,鹰眼,疯狂,轻装上阵
劣势技能:机枪手(攻击射程射速移速“大幅度”降低,这个技能是傻,不小心点到了基本等同于投降),
周身尖刺(移速降低),穿墙术(移速“大幅度”降低),狙击(鸡肋,射程提升移速降低,不如射程提升,
在保证安全时可以考虑),弯曲弹道(控制难),折叠弹道(射程降低,控制难,也是傻),子弹变大(单纯的子弹速度降低),尖刺随身(移速降低)
中间技能(不好不坏):美味心,愤怒,胆小鬼,血量提升,防御提升,弹力,近战护甲,钉鞋,防御头盔,磁铁,更多经验
其他技能(价值低,不赘述)
特殊:如果点了小小星球,那么两侧箭、后方箭越多越好,前方箭并不推荐(射程降低)。
另死亡一次后可采用特殊操作:走成圆圈然后与移动方向相反的方向攻击,也就是类似于把攻击甩出去那种感觉的操作,
然后叠起来的攻击会形成一条直线,最远射程得到极大限度的提高,大概有两个小小星球那样的距离,就像雷达一样一下扫过全屏,堪称噩梦。
2近战角色:
大刀角色(包括大天使、机械战士、骑士、夜刃(夜刃攻击力小于骑士,原因如下)):1×1也就是一片刀刃为最佳,其余皆导致射程降低且攻击力下降
大刀角色以外:n×n,越多越好(金箍棒1×1或2×1就好)
优势技能(大刀):移速提升(包括轻装上阵),子弹变大(攻击提升射程提升),吸血武器,嗜血,美味心,两侧箭,血量提升,反伤(反死对方不会获得人头)
优势技能(其他):两侧箭,移速提升(包括轻装上阵),吸血武器,嗜血,美味心,子弹变大,前方箭,攻击提升(包括愤怒),反弹伤害,全面发展,后方箭
劣势技能(大刀):机枪手(……我敢保证这个技能无论对于哪个角色都是全面弱化),攻击提升(基本没提升),
暴击(基本没提升),周身尖刺(移速降低,近战类一般攻击较高只缺移速),尖刺随身(移速降低),
狙击(移速“大幅度”降低),折叠弹道(射程降低),穿墙术(移速“大幅度”降低),疯狂(血量降低,攻击基本不提升)
劣势技能(其他):机枪手,周身尖刺,尖刺随身,狙击,穿墙术
中间技能:射程提升,防御提升,近战护甲,钉鞋,防御头盔,胆小鬼,蓝心,暴击(对于炸弹人是最好的优势技能),磁铁,更多经验
其他技能(价值低)
弓箭手大作战攻略分析好选择
首先就是这个角色的武器直接就是地刺,可以直接让我们的省下一个珍贵的天赋点,这对于我们在最后期的人物提升还是有很大帮助的。毕竟一个天赋点就可以多一个武器数量或者伤害属性上的提升。并且我们的人物的其他的两个天赋也是挺稀有的,一种就是武器可以进行暴击,一种就是我们对于敌方的伤害可以造成血量的吸取。这对于我们陷阱流来说本来是很少进行选择的,不过天赋既然直接给了,那就是真香了。
在游戏之中我们基本上就是存粹的进行武器数量的增加以及武器射击距离的增长即可,让我们的地刺出现的越多铺设的道路越大才是我们的核心,并且因为天赋的原因我们的陷阱还可以进行暴击。伤害还可以给我们进行回血,别提有多么的酸爽了。所以喜欢玩地刺陷阱的小伙伴们都可以对这个人物进行入手。
弓箭手大作战斯蒂文最新玩法是什么
1.弓箭手大作战有哪些玩法?
然后选好技能以后,屏幕上就会出现两个旋钮,左边的旋钮是操控角色方向的,右边的旋钮是操控武器的攻击方向的,并不是点击射击按钮,这一点需要注意啦,以免方向没有转移过来被其他玩家攻击哦。在游戏中不光可以射击,还可以去捡地上的能量水晶,能量水晶是升级能量条的,当捡到一定量的水晶,能量条就会升级得到强化。你所选择的角色体型就会变得比其他玩家的要大,并且还会额外提供三个技能供你挑选,挑选的时候最好选择那些对自己有所帮助的技能,选择技能的时候可以去到较为安全的地方挑选,其他玩家可不会等你挑选完再攻击你。
2.弓箭手大作战玩法介绍:
火力全开竞技场开启需要前置条件,在高级竞技场中杀敌200个,小编告诉大家一个技巧,就是在高级竞技场玩离线模式所杀的敌人数量也可以算的。火力全开与其它模式最大的区别就是攻击效果了,在这里玩家们可以使用连射来攻击敌人。【进入】:弓箭手大作战怎么进入 如何进入火力全开和午夜竞技场在英雄联盟中也出现过无限火力模式,如果我们将每一次攻击当成技能,那么正常情况下每一次攻击中间都会有技能CD,而无限火力则取消了CD时间,我们可以不间断的连射,这让整个战场的战斗变得更加激情四射。
弓箭手大作战游戏测评:
玩法在弓箭手大作战中是最关键的,我们玩家需要掌握好这些玩法内容才可以彻底的玩好这款游戏,而这款游戏中最主要的玩法是战斗,玩家们就需要来尽量提升自己的实力,了解好游戏中其他功能的作用,明白了这些内容之后玩家才可以顺利的掌握好这些玩法,大家都可以去游戏中尝试一下。
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弓箭手大作战内购精简版下载
- 类型:飞行射击
- 大小:96.22 MB
- 语言:简体中文
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